Кастомно создаешь кого хочешь и все, кодом, без всяких суммон абилок, благо в редакторе триггеров есть абсолютно весь функционал который юзается у суммон абилок, время жизни с баффом, классификацию - все можно триггерно сделать.
Мне данная способность нужна для других целей.
Я использую способность игрушечная башня (для способности передвижения башен с точки на точки (как в тд) . по сколько вышек много и у них разные модели (на каждый уровень я вставляю нужного мне юнита - и через триггеры подменяю уровень абилки в зависимости от башни которую построили)
(сделал это для того что бы при передвижении юнитов была видна их модель на место куда их можно передвинуть)
не знаю если понятно объяснил . (ниже скриншот)
(мне нужно понять если можно триггерно поменять тип юнита в ро потому что у меня много нюитов и присваивать каждому отдельно тип постройки очень очень долгий процесс)
(другого способа реализовать передвижение юнита с показом его модельки не нашел)
Делать карту для конкурса на тему ландшафта ) с защитой... Те же Огр и Шурик делали такие шедевры и там защиты нету, и бандюги вроде их карты так и не юзали
Roy Mustang, А......... эти, ну более чем знакомые паки. Могу даже на заказ сделать недостающие декорации.
Ну декора много ) выбор огромный , но если сделаешь такие же модели (hd по такому типажу) я бы мог использовать , а так же и другие ландшафтеры, (из недостатка типа моделей - это наверное мох и вариации мха (вертикальный/большой/маленький/разных форм и тд)
Araders:
Точно сказать что используется не смогу, много импорта просто который я еще не пустил в дело.
Но это что то из этих паков + другие ресурсы LongbowMan и текстуры земли от SNART
Bergi_Bear: Araders:
Для проекта - пока не буду его публиковать на Xgm - еще много работы предстоит.
(жанр карты что то по типу некриса)
Карту я делаю на рефордже но только на олдскульной графике.
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Способность: Бродячий,но без побега с драки.
» WarCraft 3 / Свой интерфейс 1.26
» WarCraft 3 / Триггерно заменить призываемого юнита (в ро)
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Триггерно заменить призываемого юнита (в ро)
не знаю если понятно объяснил . (ниже скриншот)
(мне нужно понять если можно триггерно поменять тип юнита в ро потому что у меня много нюитов и присваивать каждому отдельно тип постройки очень очень долгий процесс)
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Описание юнитов - Ссылки на хп/способности и другие свойства
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Описание юнитов - Ссылки на хп/способности и другие свойства
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Заголовок
» WarCraft 3 / Заголовок
как ты проверяешь на способность?
вроде - Level of Ability for Unit должно работать.
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Заголовок
Не проверял сам , но попробуй через событие - юнит использует способность
» WarCraft 3 / Послание трём мирам [Конкурс ландшафта 2020]
Те же Огр и Шурик делали такие шедевры и там защиты нету, и бандюги вроде их карты так и не юзали
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Мой вариант.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
В архиве PNG/BLP Скачать
Просмотр
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Точно сказать что используется не смогу, много импорта просто который я еще не пустил в дело.
Но это что то из этих паков + другие ресурсы LongbowMan и текстуры земли от SNART
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Araders:
Для проекта - пока не буду его публиковать на Xgm - еще много работы предстоит.
(жанр карты что то по типу некриса)
Карту я делаю на рефордже но только на олдскульной графике.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
локация с боссом из моего проекта над которым я сейчас работаю.
» WarCraft 3 / Не работает триггер (исследование)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Простой способ создать загрузочный экран для Warcraft 3 Reforged